Guia de missão: O Mistério das Marés
Para iniciar essa missão, fale com a Maga Myrtle, localizada do lado de fora da Torre dos Magos.
Ela irá pedir ajuda para encontrar seu antigo mentor, o Mago Terrova, que vivia numa ilha próxima à Torre dos Magos (antiga Ilha Tutorial, para os antigos!). A ilha foi completamente engolida pelas marés, e agora encontra-se submersa, mas Myrtle treinou durante anos para desenvolver um feitiço de respiração subaquática e poder descer até o fundo do oceano... Mas há um problema: Myrtle tem muito medo de água, e irá pedir para você descer no lugar dela! Durante o diálogo, ela dirá que descobriu que um dos habitantes da Ilha ainda está vivo, e é o Vannaka, então vá atrás dele na masmorra da Fronteiriça.
Fale novamente com a Myrtle, e ela pedirá para você se dirigir até a Ponta Traiçoeira, pois será mais fácil para nadar até a ilha. Após esse diálogo, ela estará aguardando junto a Vannaka na Ponta Traiçoeira, e você poderá mergulhar utilizando o feitiço dela ou algum outro método de mergulho (roupas).
Para poder mergulhar, é importante que esteja sem armas ou armadura! Clique com o botão direito sobre a Maga Myrtle, e depois em "Depositar".
Para poder mergulhar, é importante que esteja sem armas ou armadura! Clique com o botão direito sobre a Maga Myrtle, e depois em "Depositar".
Você irá mergulhar para a Ilha Tutorial, e aparecerá dentro de uma casa. Clique na garrafa flutuante próximo à porta para ler a mensagem dentro dela! Ela mostrará que um Mago Negro chamado Vivian jogou uma maldição sobre a ilha, que só pode ser interrompida se um aventureiro cumprir suas tarefas. Também encontrará uma chave após ler!
Tarefas submersas!
Tarefa 1: Brynna |
Saia da casa e encontre Brynna, que designará uma tarefa para você: pegar camarões e cozinhá-los.
Pegue os camarões que nadam próximo a você e siga para o Jato de Vapor para cozinhá-los! |
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Corte um pedaço de alga marinha, e em seguida corte uma árvore morta, então você automaticamente conseguirá laçar um galho com sua alga marinha. Após obter o galho, utilize-o na pedra para bloquear o buraco e aumentar a pressão do jato de vapor! Agora, queime seu camarão cozido, isso mesmo, queime-o!
Após levar o camarão queimado para Brynna, ela pedirá para você tentar novamente, então repita o primeiro procedimento (sem queimar!) para poder completar a tarefa e seguir em frente. |
Tarefa 2: Mestre-Cuca
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Fale com o Mestre-Cuca e ele pedirá para você coletar algas marinhas especiais criadas por ele, e dará uma Caixa de Música para deixar a água-viva menos irritada, pois ela geralmente ataca as algas especiais que ficam do lado de fora de sua casa.
Você agora deve tocar na caixa de música até a água-viva se acalmar, no meu caso, a sequência de alavancas foi 2-3-1. Após ela se acalmar, pode recolher as algas e levar para o Lev (mestre-cuca)! Agora siga essa sequência:
Passo 1: Coloque a alga na mesa. Passo 2: Siga as instruções que ele pediu para o sabor dos três pratos que ele quer. Pronto, agora pode seguir para o próximo! |
Tarefa 3: Instrutor de Mineração
Fale com o Instrutor de Mineração no calabouço da casa que se localiza depois do desafio anterior. Ele pedirá para você coletar minérios e forjar uma adaga de bronze, então minere estanho e cobre e depois siga para a fornalha:
Passo 1: Insira os minérios na fornalha, e depois feche as portas.
Passo 2: Opere a bomba para tirar a água da fornalha, e depois acenda.
Passo 3: Pegue o conteúdo e forje uma adaga de bronze na bigorna.
Passo 1: Insira os minérios na fornalha, e depois feche as portas.
Passo 2: Opere a bomba para tirar a água da fornalha, e depois acenda.
Passo 3: Pegue o conteúdo e forje uma adaga de bronze na bigorna.
Tarefa 4: Vannaka
Encontre Vannaka no túnel logo depois do instrutor de mineração, e aceite seu desafio: equilibrar uma lâmina de duas mãos em uma só!
Entre nas grades e clique na espada com o escudo para iniciar o treinamento. A única coisa que você deve fazer é clicar nas cabeças de rato e redemoinhos que aparecerem na tela, até que acabe!
Entre nas grades e clique na espada com o escudo para iniciar o treinamento. A única coisa que você deve fazer é clicar nas cabeças de rato e redemoinhos que aparecerem na tela, até que acabe!
Tarefa 5: Consultor Financeiro
Após concluir a tarefa anterior, suba pelas escadas e vá até o banco submerso para falar com o Consultor Financeiro. Ele dirá então que o bancário faleceu há alguns anos, mas que seria lucrativo se você descobrisse a combinação do cofre do banco... Leia o Diário do Bancário em cima da mesa do lado esquerdo. Vá até o cofre e insira o código 139 para abrir!
Ao abrir o cofre, fale com o Consultor novamente e ele dirá que você está livre para ir até o próximo tutor.
Ao abrir o cofre, fale com o Consultor novamente e ele dirá que você está livre para ir até o próximo tutor.
Tarefa 6: Irmão Brace
Ele terá perdido um livro de orações, e você deve falar com os peixes para encontrá-lo! Primeiro, fale com os dois peixes próximos à capela, e nenhum deles saberá onde está o livro. Depois volte o caminho, e siga para oeste do banco para encontrar Vince, que dirá onde está o livro: próximo à âncora! Devolva-o ao Irmão Brace e prossiga.
Tarefa 7: Mago Terrova
Ataque uma galinha e terá concluído as tarefas... Mas aí o Heitor Vivian aparece! Então você deverá ajudar Myrtle em combate, mantendo os servos do mal longe dela e ajudando com o seu poder, clique sempre em repelir crústeo e depois canalize com ela até encher a barrinha. Depois da batalha, você voltará à superfície e falará com todos os sobreviventes.
Missão Completa!
Depois da missão, você poderá mergulhar novamente através da Myrtle. No fundo do oceano, recolha a alga para receber experiência em Agricultura e alimentar a ostra, pesque (recebendo uma experiência ABSURDA em pesca) um pepino-do-mar e também dê para a ostra, volte em 30 dias para receber a recompensa da Ostra e poder coletar novamente!